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*注 既存の論理パズルのページが容量を超えたためページを増やしました。 NO.27 正しい証言はどれか~難易度☆☆☆★★ +... 問題 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/27(月) 23 19 21.93 ID RAZxG2Lg0 ハム速転載 ある事件について、現場にいたA~Dの証言は以下の通りである。しかし証言は正しいものばかりであるとは限らず、また、正しい証言の個数は、4人とも異なる。 犯人の服の色、性別、逃げた方向についての証言 A→黒の服、男、北に逃げた B→白の服、女、北に逃げた C→黒の服、男、南に逃げた D→白の服、男、東に逃げた 犯人の服の色、性別、逃げた方向として妥当なのはどれか。 ①黒の服、男、北に逃げた ②黒の服、女、南に逃げた ③黒の服、男、南に逃げた ④白の服、女、北に逃げた ⑤白の服、男、東に逃げた 答えは見たんだが何故その答えに結び付くのか分からない 分かる奴教えてくれ 解答 +... ③ 解説 ポイントは、"正しい証言の個数は、4人とも異なる"というところ。 以下正しい時1点,間違っている時を0点として考える。 例えば、2個正しくて1個間違った証言をしてるなら2点とする。 Aが全て正しいと仮定すると A=3,B=1,C=2,D=1よりB=Dで矛盾。 Bが全て正しいと仮定すると A=1,B=3,C=0,D=1よりA=Dで矛盾。 Dが全て正しいと仮定すると A=1,B=1,C=1,D=3よりA=B=Cで矛盾。 ∴Cが全て正しい。 これより、Cの証言に当てはまるのは③であるから③が正解となる。 全て正しいという情報が一番利用しやすいからこれを使うのがベストだと思います。 NO.28 運動会の得点 ~難易度☆☆☆★★ +... 問題 29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/28(火) 00 23 04.94 ID wJ2MvsC70 国家一種の問題だよ正解したら官僚 A学園の運動会は6つの組の対抗戦で行われる。 各組のはちまきの色は赤 黄 青 白 茶 緑 のいずれかである ある年の運動会で、全種目を終えた時の得点結果は以下の通りである 1位→3980点 2位→3740点 3位→3560点 4位→3510点 5位→3450点 6位→3270点 この得点表に関してわかっていることは ・得点差が最小なのは1組と6組である ・5組は最下位ではない ・2組は5組より上位である ・赤の得点は青より400点以上高い ・茶は1組より下位である ・黄は白より500点以上低い ・4組は黄である この時正しいのはどれか。 ①1位は2組ではちまきは白 ②2位は3組ではちまきは赤 ③3位は3組ではちまきは青 ④4位は5組ではちまきは茶 ⑤5位は1組ではちまきは緑 解答 +... ① 解説 情報が煩雑です。 そのような時は、ひとつずつ詰めていくことを心がければ単なる面倒な問題となることが多いです。 とりあえず条件を簡略化できそうは ・得点差が最小なのは1組と6組である ですので、これから取り組みましょう。 すると3位と4位のペアに当てはまるので ・3位と4位には1組と6組のどちらかが当てはまる と言い換えられます。 次に可能性のあるものを書き出してみましょう。 組について ・5組は最下位ではない ・2組は5組より上位である を考慮してまとめてみましょう。 1位→2組,3組,4組 2位→2組,3組,4組,5組 3位→1組,6組 4位→1組,6組 5位→3組,4組 6位→3組,4組 となります。ここで、5位と6位について3組と4組のどちらかが入ることになるので 1位に2組,二位に5組が入るのが自動的に決まる。 よって、 1位→2組 2位→5組 3位→1組,6組 4位→1組,6組 5位→3組,4組 6位→3組,4組 となります。 次に鉢巻について考える。 ・赤の得点は青より400点以上高い ・黄は白より500点以上低い ・4組は黄である が使えそう。 ここで、"400点"と"500点"について考えると 1位→3980点 2位→3740点 3位→3560点 4位→3510点 5位→3450点 6位→3270点 より、500点以上の差は1位と6位,または1位と5位に絞られる。 400点以上の差は上記に加えて2位と6位,1位と4位,1位と3位に絞られる。 ここで、白が黄色より500点以上高いということは、白が一位であるのがわかる。また黄色が5位か6位。 つぎに、赤と青の比較。 1位はとられたので赤は2位になる。これより青が6位。すると黄色が5位とわかる。 1位→白 2位→赤 3位→茶,緑 4位→茶,緑 5位→黄 6位→青 ・茶は1組より下位である ・4組は黄である を最後に使ってあげると 1位→白,2組 2位→赤,5組 3位→緑,1組 4位→茶,6組 5位→黄,4組 6位→青,3組 である。よって、答えは、① 補足 実際に答えを出すだけなら、 ・黄は白より500点以上低い ・5組は最下位ではない ・2組は5組より上位である ・得点差が最小なのは1組と6組である だけでも解けます。 作問者は、正確な答えよりも速い処理を重視したかったのかもしれません。 NO.29 他の人の持ってるカードを推測 難易度~☆☆★★★ +... 問題 97 ◆ELMu1i7DU2 2009/04/28(火) 02 08 24 .58 ID RB2oJ+DHO 寝る前に出しとくね難問。官僚志望の方どうぞ! 赤3枚、黒2枚のカードを5枚用意する。 これをABCDの4人に何色か見えないように1枚ずつ渡し、余った1枚はすぐ隠す。 つまり、4人は自分のカード以外は誰が何色のカードをもらったのかわからず、 また、隠されたカードが何色だったかもわからない。 まず、AとBに持っているカードを互いに確認させ、4人の持っているカードの色をあてることが できるか尋ねると、2人とも「わからない」と答えた。 次にこれを聞いていたCとDに、同じようにカードを互いに確認させ、同じ事を尋ねると、 2人とも「わからない」と答えた。次にBとCに同様のことをすると、 2人とも「わからない」と答えたが、 同時にBが「C君がわからないのなら僕はわかった」と言い、 同時にCが「B君がわからないのなら僕はわかった」と言った。 するとこれを聞いていたAとDが同時に「僕もわかった」と言った。 4人の持っているカードは何色か。 ①赤赤黒赤 ②黒赤黒赤 ③黒赤赤黒 ④赤黒赤赤 ⑤赤黒黒赤 解答 +... ③ 解説 これは、出題者の言う通りハイレベルな問題ですが、選択肢から迫れば楽です。(反則気味ですが…) 便宜上PとQ同士がカードを確認する作業をP ̄Qとでもしておく。 まず、わかるという状況について考えて見ましょう。 パターン1→黒を持ってる人を2人みた。 パターン2→赤を持ってる人を3人みた。 とまあ、当たりまえですが一番重要なところなので書いておきます。 つまり わかった⇔自分含めて赤を3人または黒を2人みた ということになります。 これを考慮して ⑤については、B ̄Cについてわかりあってしまうので×。 ②については、A ̄BとB ̄CでBがわかってしまうので×。 条件の対称性からして③が正解だという予想がたつ。(もし①が正解なら④が正解になってしまう。) 実際③についてゲームの流れをたどっていくと成立する。(十分条件を満たす) ∴③ NO.30 数を並び替える問題 ~難易度? +... 問題 45 : ◆uRWOnnHSjw :2009/04/06(月) 22 23 59.45 ID fIaho5qj0 ある十進法正整数の一番左の数を一番右に持っていく (ex.12345→23451、1023→231)と、もとの数の1/11倍になった この数はいくつ? 前にVIPで俺が解かされた問題 答えはトリップ 類題 236 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/05(日) 22 46 56.79 ID tOzL3VG6O ある数があります この数の先頭の数字を最後尾にもっていきます 例えば2534→5342のような操作です するともとの数の2倍になります ある数を求めよ ちなみにある数はいくつかあります いつかのスレでこんな問題あったなww できる? 解答? +... 100917431192660550458715596330275229357798165137614678899082568807339449541284403669724770642201834862385321 解説? NO.31 暗号 ~難易度☆☆☆☆★ +... 問題 94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/25(月) 00 20 31.14 ID YkSnBN4+O じゃ俺も判断推理を一つ ENGLANDが5147121144と表される時、GERMANYはどう表されるか A 41053612811 B 92311486531 C 75181311425 D 42162491233 E 31245765023 解答 +... C 解説 アルファベットの番号順。 番号数からアルファベット1文字に1~2個の数字が対応すること。 アルファベットを数字に対応するときにアルファベットの並び順に番号をつけるのは 一番単純なパターンだから簡単かもしれない。 NO.32 時間 ~難易度☆☆☆★★ +... 問題 126 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/25(月) 00 31 34.06 ID YkSnBN4+O レベルあげるか ABCの3人が九時に駅で待ち合わせすることにした 3人の到着状況がつぎのア~オのとおりであったとすると、正しいものは次の1~5のうちどれか ア、Aは自分の時計で8時58分に到着した イ、Bは自分の時計で9時3分に到着した ウ、Cは自分の時計で9時5分に到着した エ、AはBより6分早く8時55分に到着した オ、Bの時計はCの時計より4分進んでいた 1、Aの時計はBの時計より5分進んでいた 2、AはCの時計で8時53分に到着した 3、BはAの時計で9時2分に到着した 4、CはAの時計で9時8分に到着した 5、Cが一番早く到着した 解答 +... 2 解説 それぞれの時計の本当の時間からの進んだ時間をa,b,cとする。(進んでいれば+遅れていれば-) 実際の時間の9時を基準にしてA,B,Cの到着した時間を整理 A -2-a(∵ア) B 3-b(∵イ) C 5-c(∵ウ) 時間の差を整理 -2-a=-5,3-b=1(∵エより、Aは8時55分,Bは9時1分に到着) b=c+4(∵オ) でこれを解くとa=3,b=2,c=-2なので 到着した時間は、 A -5,B 1,C 7 1,2,3,4,5をそれぞれ確認して 2が答えとわかる。 NO.33 時間2 難易度~☆☆☆★★ +... 問題 169 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/25(月) 00 46 06.46 ID YkSnBN4+O 最後に時間系で難しい奴 A氏が出勤前に時計を見たところ、腕時計は7時10分を、柱時計は7時25分をさしていた。会社で腕時計を正午の時報に合わせようとしたところ、ちょうど12時を指していた。 腕時計の時刻が16時50分の時帰宅したが、その時柱時計は17時45分を指していた。正午にはこの柱時計は何時何分を指していた事になるか。 選択仕無しでいこうか 解答 +... 12時35分 解説 以下、腕時計=腕,柱時計=柱とする。 最初と最後の条件を使うと 腕 7時10分~16時50分の時、柱 7時25分~17時45分より 腕 9時間40分(580分)進む時に柱 10時間20分(620分)だから 腕の進む時間 柱の進む時間=29 31 これより、腕が7時10分~12時が4時間50分(290分)進む間に柱は310分(5時間10分)進む。 よって、12時35分。 NO.34 ゲームの矛盾 ~難易度☆☆★★★ +... 問題 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/25(月) 20 38 27.76 ID CtRe8wp70 ある兄弟が話している。 弟「兄ちゃん、今日学校で面白いゲーム作って友達と遊んだんだよー」 兄「へえ、どんな?」 弟「えとね、まず勝負する人全員が1から10までのカードを持っていて、みんな一斉に一枚選んで出すんだ。 それで、出された数の中で2番目に大きい数を出した人が勝ちになるんだよー。勝者が複数いたらあいこでもう一回ね」 兄「へえ。面白そうだね。」 兄「……ん?……そのゲーム、勝負として何かおかしくないか?」 さて、何がおかしいのだろうか。ただし、兄は勝負する人全員の頭が良いことを想定している。 だいぶ簡単 解答 +... 解説参照 解説 もし、10を出すと絶対に勝てないからみんな9以下を出すことになる。…① ①よりみんな9以下を出すので9を出しても絶対に勝てないからみんな8以下を出すことになる…② 以下同様に降下するとみんな1を出すことになるがあいこになって終わらない。 NO.35 はかりの問題 ~難易度☆☆★★★ +... 問題 53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/26(日) 21 49 26.46 ID VuhyMesuO 1枚99gの金貨AがX枚入っている袋Aと1枚100gの金貨BがX枚入っている袋Bがある。 今ここに袋が5袋あり、それぞれが袋Aか袋Bであることは間違いないがそれぞれがどちらかはわからない。 重さのわかるハカリを1回だけもちいてどれが袋Aでどれが袋Bか判別したい。 ただし、金貨Aと金貨Bの見た目は同じである。 袋から金貨を取り出してもよいとする。 (1)Xが16のときどうすればよいか。 (2)Xが13のときどうすればよいか。 解答 +... (1)例(16,8,4,2,1) (2)(13,12,11,9,6)または、(13,12,11,6,3) 解説 (1)この問題は、要するに5袋の金貨の数をそれぞれa,b,c,d,eとして(a b c d e) それら5袋から何袋かとってきた時の金貨の数の総和として考えられる値が全ての場合で異なればよい。 (つまり、2^5通りの金貨の数が考えられるということ。) 仮にe=1,d=2とした時、e+d=3からc≧4でc=4とできてその時5,6,7は出てくるからb=8でa=16。 X=16だからこの値は、満たす。 (2)基本的に自力ですが、X=13であることからa=13としてかまいません。 a=13、b=12、c=11とするとd=10の時は、12+11=13+10でだめ。 d=9の時は、大丈夫そうでe=8から考えていくとe=6の時に上手くあてはまる。 NO.36 当てはまる数の推測 ~難易度☆☆★★★ +... 問題 34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/16(火) 22 56 02.16 ID POG3gzvrO 論理系ではないけど 160 144 162 687 16 18 30 ? 12 10 「?」に入る数字は? 解答 +... 16 解説 各桁の和を考えると答えに辿りつく。 例えば160と144なら1+6=7,1+4+4=9で7+9=16みたいな感じ。 NO.37 幼女問題~積木 +... 問題 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/16(火) 20 33 13.07 ID 8u+V3j9sO 3人の幼女が悪魔に捕えられ、別々の部屋に閉じ込められている また、悪魔がいる部屋にはテーブルと赤と青のたくさんの積み木がある 積み木にはそれぞれ1から8の数字が1つかかれており、同じ数字なら同じ色である 始めはテーブルには積み木はのっていない ①悪魔が一人をランダムに選び部屋に入れる ②悪魔が最後にテーブルに乗せた積み木の数字を伝える(なければ「なし」と伝える) ③幼女が1から8のうち一つの数字を選び、悪魔がその数の積み木を1つテーブルに乗せる ④悪魔がテーブルにのっている赤の積み木の数字の合計を伝える(ただし、3回まで伝えないことができる) ⑤幼女は元いた部屋に戻される 幼女のうち誰かが「やめて」と言うまで①~⑤を繰り返す ①~⑤の間幼女は目隠しをされたままである 「やめて」と言ったら幼女はどの数字が何の色か答え、正解なら脱出できる 幼女達は閉じ込められる前と「やめて」と言った直後に話し合えるとして、どうすれば確実に脱出できるか? 最も手数が少ない方法は何か? 解答(未作成) +... 確実に脱出できる方法は以下の通り 1.最初の幼女は1を選ぶ(悪魔が「なし」と伝えることから、最初である事は確認できる)。 2.最初以外であれば、悪魔が伝える番号の積み木の色が分からなければ同じ番号を、分かるなら1つ大きい番号を選ぶ。 3.3人のうち誰かが「8」の積み木の色が分かったら、「やめて」と言い、3人が知っている積み木の色を一人に教えて、「やめて」と言った幼 女がそれを答える。 解説(未作成) 悪魔が赤い積み木の合計を伝えない場合を除いて考える。 (1)「1」の積み木をテーブルに置く時 ある幼女が、一回机に「1」の積み木を置けば、机には「1」しかないので、「1」の色が分かる(青なら0、赤なら1以上)。 よって、どの幼女も最高で一回までしか「1」を選ばないので、「1」は最高で机に3個しかない。 (2)「2」~「7」の積み木を机に置く時 代表して「2」の時を考える。 ある幼女が二回、「2」の積み木を選べば、一回目と二回目の赤い積み木の合計から、「2」の色が分かる。 (青なら一回目と二回目は同じ。赤なら一回目<二回目) よって、どの幼女も最高で二回までしか「2」を選ばないので、「2」は最高で机に6個しかない。 (3)「8」の積み木を机に置く時 (2)と同様に考えると、3人のうち誰かが「8」を2回選び、机の上の赤い積み木の合計を聞けば、「8」の色が分かる。 (1)~(3)より、 机の上にある積み木の個数が最大となる時は、 「1」3個、「2」~「7」6個づつ、「8」4個の43個。 悪魔が赤い積み木の合計を伝え無い時を考えると更に3個増えるので、46回以内に確実に脱出できる。 NO.38 論理 ~☆☆☆☆★ +... 問題 Q1:ある営業所で専門業者 A , B , C , D , E に依頼する計画は次のようになっている. ○ A に依頼する日には B には依頼しない. ○ C に依頼しない日には B に依頼する. ○ D に依頼しない日には C にも E にも依頼する. ○ B に依頼しない日には D に依頼する. このとき,次のうち確実に言えるものはどれか. 1. A に依頼する日には D にも依頼する. 2. B に依頼する日には D には依頼しない. 3. C に依頼する日には E にも依頼する. 4. D に依頼する日には A には依頼しない. 5. E に依頼する日には A にも依頼する. 解答 +... 1 解説 ① A に依頼する日には B には依頼しない. ② C に依頼しない日には B に依頼する. ③ D に依頼しない日には C にも E にも依頼する. ④ B に依頼しない日には D に依頼する. として、 ①,④よりAに依頼する⇒Bに依頼しない⇒Dに依頼するなので1が正しい。 選択問題なのでこの一発で終わりですが、一応確認すると 2はBに依頼する⇒Aに依頼しない(∵①の待遇)で論理ストップ 3,4,5は仮定から続くものが存在しないため不適。 NO.39 クリの分配 ☆☆★★★ +... 問題 111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/13(金) 23 09 58.88 ID NzCMnLg+0 A、B、Cの3人が山にクリ拾いに行きAは116個、Bは112個、Cは96個拾いました 帰り道まず誰かが自分のクリの1/4を誰かにやり、次に誰かが自分のクリの1/4を誰かにやり、 最後に誰かが自分のクリの1/4を誰かにやりました すると3人のクリの個数は全て同じになりました。どんなやり方をしたのでしょうか? 解答 +... ①B→A ②C→B ③A→C 解説 逆から攻める 誰かが自分のクリの1/4を誰かにやる三回の動作を動作①,②,③とする。 合計数の変化はないので最終的に(116+112+96)/3=108個になる。 動作③を考えると 108+a,108-a,108→(動作③)→108,108,108として (108+a)×1/4=aよりa=36となるため 三人の持っているクリは144,108,72である。 あとこの動作からも分かるが1回の動作で2人しか影響がないので 動作①後に誰かが144,108,72のいずれかになっている必要がある。 動作①を考える。 (1)144にA,B,Cの誰かがなる場合 動作①後の持っている個数の最大値はBがAにあげる時で 116+28=144でこの時のみ。 (2)108にA,B,Cの誰かがなる場合 やってみたらわかるが、これは存在しない。 (3)72にA,B,Cの誰かがなる場合 これはCがAかBかのいずれかにあげる場合に満たす。 動作②を考える。 (1)動作①がB→Aの時 A144 B84 C96だがC→BとすればA144,B108,C72となって動作③の条件を満たし 最後にA→CとすればA=B=Cの条件を満たす。 (2)動作①がC→Aの時 A140 B112 C72であるが、この時144,108,72を満たすものはない。 (3)動作①がC→Bの時 A116 B136 C72であるが、これも144,108,72を満たすものはない。 以上より ①B→A ②C→B ③A→Cとすればよい。 NO.40 正解はどっちか ☆☆★★★ +... 問題 113 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/13(金) 23 10 42.10 ID NzCMnLg+0 ABCDEの5人に10問の◯×試験をしたら下の様な回答が帰ってきました これより各問の正解が◯×どちらであったかを推測して下さい abcdefghij A ○××○×○×○×× 8点 B ××○○○××○○× 7点 C ×××○×○××○○ 6点 D ○○○○○×○×○× 5点 E ×○○××○○○×○ 4点 解答 +... 正解 ○×○○×○×○○× 解説 正解ならT,不正解ならFとする。 AとBの条件がきついのでそこを中心に考える。 A ○××○×○×○×× 8点 B ××○○○××○○× 7点 の共通部分は2,4,7,8,10番目の5箇所であり、残り1,3,5,6,9番目はAorBの正解だから 合計点数を考えると2,4,7,8,10番目は正解している必要がある。 ここまでで分かる正解 ?×?○??×○?× これを考慮して残りの1,3,5,6,9番目のみを書いた答案表を書くと a c e f i A ○××○× 3点 B ×○○×○ 2点 C ×××○○ 3点 D ○○○×○ 3点 E ×○×○× 3点 こうすればあとは楽だと思います。(答案が近いものを比べます) BとDを比較して、1番目は○が正解 上を用いてAとEを比較すると、3番目は○が正解 あとはCをみると5,6,9の正解が×○○だと分かる。 以上より 正解 ○×○○×○×○○× が得られる。 NO.41 帽子の問題 ☆☆☆★★ +... 問題 118 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/13(金) 23 13 01.64 ID NzCMnLg+0 「ここに黒い帽子2つ、白い帽子3つがある この中から3つを君達3人に被せるので自分の帽子の色が分かったら宣言しなさい」 そういうと白い帽子3つを3人にそれぞれ被せ、黒い帽子2つを判らない様に隠しました 各人は自分の帽子は見えませんが、他2人の帽子が見えます 他の道具類は使用できません。会話も不可です 数分後、全員が同時に自分は白だと言いました。どの様な推理で宣言したのでしょうか? 補足 3人の思考は同内容なら同時間で行われるものとする。 解答 +... 解説通り 解説 分かってる情報 ①他の2人が白である②他の2人が最初は自分の色を宣言しない 自分の色を黒と仮定する すると他の二人は黒白が見えていることになる さらにそこで、他の二人の内一人がその人自身の色を黒だと仮定すると 残りの一人が自分の色を白だと判断できることになるが、この時そいつは速攻で分かるので不適となるから 同様にもう一人についても言えて、他の二人は自分が白だという結論に至る しかし、誰も何も言わないのでそれは違うのだろう。 つまり、自分が黒である仮定は矛盾しているため自分の色が白だと判断する。 この時、他の二人も同様の思考を同時間で行うのでみんな同時に白と答える。
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神話のパズル [ハントカタログ シーク2頁目~] (1/5) 神話や昔話の類は、語り継がれるうちに世情や 宗教的な理由により、その大部分はオリジナルから 大きく外れているといってよいだろう。 しかし、逆にそれを注意深く読み解くことで 真実に一歩でも近づくことができるはずだ。 ここに紹介するのは、 イヴァリース創造に関する神話の一片だ。 創造神話は星の数ほど存在するが、 復讐劇から始まる物語は極めて珍しい。 あなたにはこの神話の真実が見えるだろうか。 神話学者シェカバ (2/5) ファバルの神々とダナンの神々は、 幾万の年月の間戦いを続けていました。 予言者マトーヤは、ダナンの神王ザバームの死をもって この戦いが終わると予言しました。 最も信頼する者の刃によって倒れると。 死を恐れた神王ザバームは、 ダナンの戦を司る神々の中で 最も信頼していた剣の神アーナスと その従者を永遠の闇がおおう深き迷宮に幽閉してしまいます。 しかし、剣の神アーナスは 深き迷宮の主である死の神ヘスの力を借り、 深き迷宮から脱出します。 (3/5) アーナスは脱出の報酬として 死の神ヘスに自らの命を差し出すと、 従者と復讐を誓うのでした。 幾千の月日が流れた頃、 ファバルの神々の元に傭兵の一団が現れます。 それはアーナスの従者と、 ヘスの命とひとつになり生まれ変わったアーナスでした。 聖神となったアーナスの傭兵団は、 次々とダナンの軍に打ち勝ち、 その功績はファバルの業神ウェハカにも届きました。 ある日、アーナスは業神ウェハカに 自分の過去を打ち明けます。 (4/5) 復讐に力を感じたウェハカは、 ダナンとの最終決戦にアーナスの傭兵団を 組み込むことを約束しました。 ファバルとダナンの長き戦いも終盤を迎えていました。 アーナスは死の神ヘスの呪術で 従者に戦いのための力を与えました。 ある者は、火や水を支配できるエレメントの長に。 またある者は、毒や波動で戦を導く技の長に。 異形の力を手にいれた従者たちは、 それまで以上に活躍しました。 幾百の月日におよぶ戦い。 ついにダナンの神々を打ち負かしたアーナスは、 神王ザバームに向かって自分がアーナス であることを打ち明けると見事ザバームを捕らえました。 (5/5) 業神ウェハカをはじめとするファバルの神々は、 神王ザバームの首を取るよう命じましたが、 アーナスはザバームに償わせるために 永遠の命の呪術をかけ、その体で新たな大地を創りました。 そして、アーナスは彼の従者とともに 天からその大地を見守ることにしたのです。 光の神アーナスは、その大地に人を創り、 呪われた地イヴァリースと名づけました。 やがて人は幾億の月日をかけて大地を蝕み、 永遠のザバームは罪の意識を残したまま 肉体を失うことになるでしょう。 アーナスの従者たちは、 自らの体を昼のペルセラスと夜のメタセラスにわけ、 永遠に見守ることを誓ったのです。
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パズルガーデン入口 ルデース南部にいるラーヴァナのNPC(X 200 Y 138)から入場できます。 砂塵の荒野のコアから落ちるラーヴァナのパズル4種類を集めるか、プレミアムチケットで入場できます。 このマップにいるコアは全てドロップすることが可能です。 キャラ選択画面にすると復活地点に戻るので注意。 パズルガーデン入口 コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 ティティ ● Lv90 動物 近 怨ディコイ ● Lv100 昆虫 近 パルマ ● Lv117 植物 近 真地下樹 ● Lv125 植物 遠 イーグル ● Lv135 鳥 遠 ブラックミトラ ● Lv140 ドラゴン 遠 近
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コズモギャング ザ パズル(スーパーファミコン版) コズモギャング ザ パズル(スーパーファミコン版)データ 概要 ゲームの進め方 注釈※1 エレメカとは? ※2 『コズモギャングス』ってどんなゲーム? 他作品との関連 短めのプレイ動画で遊び方をイメージしよう! データ バンダイナムコゲームス:2008年02月12日配信 ナムコ:1993年02月26日発売 ジャンル:パズル プレイ人数 1〜2人(同時プレイ可能) コントローラ:GC・クラコン Wiiポイント:800 使用ブロック数:24 紹介ページVC公式ページ 概要 本作は1992年ナムコがアーケード向けに開発したゲーム『コズモギャング ザ パズル』をスーパーファミコン用ソフトとして移植したものである。タイトルに『コズモギャング』を冠しているとおり、ナムコが制作したエレメカ(※1)ゲーム『コズモギャングス(※2)』のキャラクターが登場する。 ゲームの進め方 本作は所謂「落ちものパズル」にカテゴライズされるパズルゲームである。上から振ってくるL字型のブロック(コンテナとお邪魔キャラ「コズモ」、ボールのどれかで構成されている。なぜ「コンテナ」なのかは※2を参照)を積み上げていき、コンテナを横一列に揃えることでラインを消すことが出来る。ここまでの説明を聞くと『テトリス』に近い内容に聞こえるが、コンテナの隙間に、一緒に落下してくるコズモが挟まるため、それがコンテナを一列に揃える上で障害物となってしまう。 コズモを消すためには、これまた一緒に落ちてくるボールを活用する。ボールが接地すると段差に沿って転がってゆき、コズモを弾き飛ばしてくれる。コズモを消すとそこに隙間が生まれ、積み上がっていたコンテナやコズモが落下し、ラインを下げることが出来る。これを繰り返すことで、画面上部までコンテナが積み上がるのを防ぎ、ゲームを進行させていくことになる。 コンテナを積み上げるとき、ボールが長く転がるようにジグザグに通路を作るようにするのがポイントで、上手くいけば「コズモをまとめて弾き飛ばす」→「コンテナが隙間を埋め大量にラインが消える」という大連鎖が生まれる。このゲームをプレイする中で、ドーパミンが大量放出される瞬間である。 このように本作は快楽重視の内容となっており、上手くなれば延々を遊び続けることができるので、同種のゲーム性を持つテトリスやぷよぷよ、ドクターマリオが好きな方にはとてもお勧めのゲームである。 注釈 ※1 エレメカとは? 大雑把に言えばゲームセンターやデパートの屋上などに置いてある「エアホッケー」や「もぐら叩き」「射的ゲーム」なんかの機械式駆動部を持つゲームのこと。ナムコは『コズモギャングス』のほかにも『ワニワニパニック』『ゴーリーゴースト』など、エレメカの超名作を多数制作している。 ※2 『コズモギャングス』ってどんなゲーム? 『コズモギャングス』は「射的ゲーム」に近い内容のエレメカで、宇宙盗賊団のコズモギャングスがプレイヤー側が持つコンテナを盗もうと、ガチャガチャと音を立てながら迫ってくるので、それを光線銃で撃退するというゲーム。最後までコンテナを盗まれずコズモ達の侵攻を阻止することが出来ると、彼らが「マケマケダンス」を踊って謝ってくれるという、とてもワクワクする内容のゲームであった。 他作品との関連 本作の開発を担当したのは見城こうじ氏。「マイコンBASICマガジン」などで既にライターとしては有名だったが、後にナムコへ入社しシンプルながら印象深い作品を手がけた。 2009年にDSで氏ひさびさのナムコ作品「ころがしパズル塊魂」「出撃!アクロナイツ」(製作はNOISE名義)が発売予定。 VCで配信されているソフト(見城こうじ作品)コズモギャング・ザ・ビデオ(AC) コズモギャング・ザ・パズル(AC) エメラルディア(AC) カスタムロボV2(N64) VC配信が期待されるソフト(見城こうじ作品)コズモギャング ザ ビデオ(スーパーファミコン版)(SFC) カスタムロボ(N64) 関連するアーケード作品(見城こうじ作品)コズモギャング・ザ・ビデオ(AC) コズモギャング・ザ・パズル(AC) エメラルディア(AC) ティンクルピット(AC) ナムコクラシックコレクションvol.1「ゼビウスアレンジメント」のみ担当。 ダンシングアイ(AC) 短めのプレイ動画で遊び方をイメージしよう!
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パズル ドラゴンズ パズドラW 機種:iOS,And,KF 作曲者:伊藤賢治、中島享生 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2012年 概要 パズルゲームとRPGのシステムを組み合わせたパズルRPG。 『パズドラ』という略称で呼ばれることが多い。 サービス開始から1年程で累計1100万ダウンロードを達成するなど人気は非常に高く、多くの層がこのゲームで遊んでいる。 現在では5000万ダウンロードを達成している。 ソーシャルゲームに近い作品ではあるものの、当時の他のソーシャルゲームとは異なったゲーム性、運営方針が特徴。 これらは、当時のゲーム業界に大きな影響をもたらし、各社からポストパズドラ作品が大量に製作された。 音楽は伊藤賢治氏と中島享生氏が担当した。 伊藤氏が通常のダンジョンBGM、中島氏がメニュー画面やコラボダンジョンBGM、『パズドラW』のBGM等を担当している。 コラボダンジョンでは新曲やアレンジなど、専用の音楽が使われることがある。 サウンドトラックには佐野電磁と高橋コウタと伊藤賢治自身によるアレンジが収録されている。 ちなみにサウンドトラックは「イトケン・リミテッド」の通り伊藤氏の作曲ではない音楽は収録されていない。 アプリのアップデートによりBGMセレクト機能が追加され、この関係でセレクト対象のBGMはゲーム内で曲名がわかるようになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド収録曲 Departure 伊藤賢治 ノーマルダンジョン 第13回737位ダウンロード5位 Walking Through The Towers ノーマルダンジョンボス戦 A New Journey テクニカルダンジョン 2012年153位ダンジョン236位ダウンロード22位アプリ18位 The Orb Festival テクニカルダンジョンボス戦 2012年406位 Dragon's Den CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョンボス戦 Departure(佐野電磁 ver.) 作:伊藤賢治編:佐野電磁 ゲーム未収録 Walking Through The Towers(RESONATOR ver.) 作:伊藤賢治編:高橋コウタ ゲーム未収録 Dragon's Den(MORE ROCK!) 伊藤賢治 ゲーム未収録 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド収録曲 Fight the Fanatics 伊藤賢治 FFコラボダンジョン ボス戦 Holding Hands 協力プレイダンジョン Unite The Force 協力プレイダンジョン ボス戦 Brand-New Days Warriors Fest サウンドトラック未収録曲 メニュー画面 中島享生 メニュー画面 パズドラW メニュー画面 メニュー画面 パズドラW ノーマルステージ ノーマルステージ パズドラW スペシャルステージ スペシャルステージ Departure TVCMver 伊藤賢治 ゲーム未収録 Departure TVCMver2 ゲーム未収録 Departure TVCMver3 ゲーム未収録 Departure TVCMver4 ゲーム未収録 TVCM用BGM ゲーム未収録正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン 中島享生 クリスマスダンジョン正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン ボス戦 クリスマスダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 私立パズドラ学園ダンジョン正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 ボス戦 私立パズドラ学園ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 パズドラアイランド パズドラアイランドダンジョン正式な曲名は不明 パズドラアイランド ボス戦 パズドラアイランドダンジョン ボス戦Departureのアレンジ、正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ハロウィンナイトダンジョン正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ボス戦(iOS) ハロウィンナイトダンジョン ボス戦正式な曲名は不明iOS版とAndroid版で曲が異なる ハロウィンナイト ボス戦(Android) コラボダンジョン使用曲 荒野のむこう 大越香里 CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョン出典:ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ナムコットメドレー 大上昌子 太鼓の達人コラボダンジョン出典:太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンスピリットメドレー 作:細江慎治編:増渕裕二 太鼓の達人コラボダンジョンボス戦出典:太鼓の達人6 管弦楽組曲第3番第2楽章 J.S.バッハ編:中島享生 エヴァコラボダンジョン 交響曲第9番第4楽章「歓喜の歌」 ベートーヴェン編:中島享生 エヴァコラボダンジョンボス戦 Departure -Remix- 作:伊藤賢治編:ZUNTATA(小塩広和) GROOVE COASTERコラボダンジョン 2013年91位ダウンロード44位 Walking Through The Towers -Remix- GROOVE COASTERコラボダンジョンボス戦 2013年162位 ドラゴンズドグマコラボダンジョン ドラゴンズドグマコラボダンジョン正式な曲名は不明 死闘の果てに 牧野忠義 ドラゴンズドグマコラボダンジョンボス戦出典:ドラゴンズドグマ 第7回600位第8回724位2012年190位 仕入れステージ 森本章之 アイルーでバザールコラボダンジョン正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール 仕入れボス 鈴木幸太 アイルーでバザールコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール バットマンコラボダンジョン バットマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン ボス戦 バットマンコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明 Angry Birds Main Theme Ari Pulkkinen アングリーバードコラボダンジョン出典:Angry Birds Angry Birds Space Main Theme Salla HakkolaIlmari Hakkola アングリーバードコラボダンジョンボス戦出典:Angry Birds Space 決戦!! 伊藤賢治 パズドラZコラボダンジョンボス戦出典:パズドラZ サンリオコラボダンジョン サンリオコラボダンジョン正式な曲名は不明 サンリオコラボダンジョン ボス戦 サンリオコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 バトルロック 伊藤賢治 パズバトコラボダンジョン出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- 闇の軍歌 パズバトコラボダンジョン ボス戦出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- ドラゴンボールコラボダンジョン 中島享生 ドラゴンボールコラボダンジョン正式な曲名は不明 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン 聖闘士星矢コラボダンジョン正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ビックリマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン DCコミックスコラボダンジョン正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン 北斗の拳コラボダンジョン正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン 神羅万象チョココラボダンジョン2正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン ボス戦 神羅万象チョココラボダンジョン2 ボス戦正式な曲名は不明 FFコラボダンジョン 伊藤賢治 FFコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン 中島享生 デュエル・マスターズコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン HUNTER×HUNTERコラボダンジョン(再実施時)正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦(再実施時)正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 バットマンコラボ2ダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 ボス戦 バットマンコラボ2ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン 進撃の巨人コラボダンジョン正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 サウンドトラック パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド iTunes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド
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Buku数字パズル Buku Sudoku Buku Números 総項目:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(日本)、マーケットプレース(アメリカ)、マーケットプレース(メキシコ) 配信日:2008年5月28日 サイズ:約48MB DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:パズル 雑学クイズ ※2015年6月、各国バージョン配信終了 実績解除に徹すれば3~5時間で全解除可能。際立って難易度の高い実績も無い。 ただし、1千万ポイント実績と200問クリア実績を短時間で解除しようと思うなら簡単な問題を大量に解く必要があり、その点で作業感は否めないかもしれない。 オン実績は全く人が居ないので談合推奨。 オン実績は2人居れば全部解除可能 メキシコ版、その他海外版とは実績別扱い。 ただし北米タグでは地域制限により日本からはダウンロード不可。 (メキシコ版はダウンロード可) 基礎レッスン修了 チュートリアル 1 のレッスン 1 ~ 5、チュートリアル 2 のレッスン 1 ~ 3 を修了します 10 カウントダウン愛好家 カウントダウン モードで 10 問のパズルを制限時間内にクリアします 15 全レベル挑戦 3 種類の難易度でそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします 10 全サイズ挑戦 6x6、8x8、9x9、12x12 のワクのサイズでそれぞれ 1 問ずつパズルをクリアします 20 実力派 自動メモとエラー表示をオフにして 10 問のパズルをクリアします 10 オンライン挑戦 Xbox LIVE の協力、チーム、デュエルの各モードで 1 問ずつパズルをクリアします 10 高得点 好きな方法で Buku スコア 2,500,000 ポイントを獲得します 10 超高速 シングル プレイヤー モードで 9x9 の問題を 1 分 20 秒以内にクリアします。 ヒント 自動メモはオンでもかまいません 20 マスター サイズや難易度に関係なく、200 問のパズルをクリアします 20 オンライン パズル ファン Xbox LIVE で 20 回プレイします 20 得点王 好きな方法で Buku スコア 10,000,000 ポイントを獲得します 30 みんなで数字パズル ローカルまたはオンラインのマルチ プレイヤー モードで 25 回プレイします 25 ■エラー表示 オプションのエラー表示を「デラックス」にすると、数字を記入するたびにそれが間違っている場合には警告してくれる。極端な話、空欄それぞれに片っ端から数字を入れてみて正解を残していけば解けてしまう。自動メモ機能と組み合わせると、時間制限無しなら一切考える必要が無いとすら言えるトンデモ仕様。使う使わないは個人の自由。 ■超高速 初級の問題を、自動メモオン・アドバンス操作でやると良い。デラックスエラー表示を使うともっと簡単。どちらかというと素早く正確な操作ができるかどうかがポイントかもしれない。アドバンス操作には慣れが必要だが、オンライン実績の中に対戦相手に勝つことが必要なものがあるので、初めから入力速度の速いこちらに慣れておくのもいいだろう。 テーマによっては自動メモの表示が見づらいので適宜変更。デフォルトテーマの「お茶の時間」は特に見づらい(と言うより見えない?)ので注意。 ■実力派 実績の説明にはエラー表示オフとあるが、エラー表示がベーシックやデラックスの状態でも解除できる。デラックスエラー表示を使うのならただの単純作業。 ■みんなで数字パズル ローカル・マルチプレイヤーで2つ目のコントローラを参加させて放置、でOK。マルチプレイヤーだと自動メモは強制的にオフになるので「実力派」の解除条件も満たされる。この実績を解除している間に「実力派」も解除ができるということ。 ■高得点・得点王 いかにして得点を稼ぐかがテーマ。わかっている範囲では、短時間で解くほど得点は高い。また、自動メモの有無は得点にあまり影響を与えない模様。中級だと初級よりも一問あたりの得点は高くなるが、解くのにそれなりの時間もかかる。 これらより、中級以上を超早解きできる人以外は、初級の問題を自動メモオンで解きまくるのが一番時間効率が良いと思われる。 問題のサイズは人により得手不得手があるだろうからお好みで。 ※500万、1000万到達前で解除されることがある。おそらくバグ。 ■オンライン挑戦・オンライン パズル ファン オンは人がいないので談合(というか対戦相手募集)ほぼ必須。 チームとデュエルの両モードは、試合に勝たないと「クリア」したことにならないので注意。1回ずつ勝利できたら、後は6x6初級を20回に到達するまで協力プレイするのが効率的だろう。 ■スコア 中断なしのクリアスコアは上級で6マス4万、8マス10万、9マス15万、12マス25万程度。参考までに。 ちなみに初級9マスを1分前後で解くと9万前後。 ■バグ 自動保存での中断データにはタイム(経過時間、残り時間)が記録されない。 これを利用すると、残り一手の状態でゲーム終了し再開してそのままクリアするだけで…。 (※更新されたタイムやスコアは全て成績に反映される。バグ利用での成績を保存したくない人は自力でやるように。)
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 パズルダンジョン マニュアル https //take-hisa.com/nanaka/editor_data/08.html パズルダンジョンサンプル https //take-hisa.com/nanaka/data/pazzle_sample_v3.zip このサンプルをエディタで読み込んで編集して作るのがオススメ エディタのバージョン 初期アイテムの大きなおにぎりを無くす 火柱の出し方 コメント エディタのバージョン パズルダンジョンのマップはエディタver1.09の履歴からは読み込めない(バグ?)、 ver1.08は履歴からマップが読めて便利なのでパズルを作る時はver1.08がオススメ。 ver1.08ダウンロードURL https //take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor108.zip 初期アイテムの大きなおにぎりを無くす 初期手持ちの大きなおにぎりを無くすにはF2ページの所持品に「なし」と記述する 「無し」でも可能 火柱の出し方 F4ページの#床の下でxyを指定して名前に火柱と記入し、オプションに火柱のターン数を書く 255と書くと永続火柱になる コメント 名前 コメント
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マテリアル・パズル 鬼滅作者の自画像の元ネタ? 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 出典元 土塚理弘『1/Nのゆらぎ』(スクウェア・エニックス) 出典元 土塚理弘『マテリアル・パズル』(講談社) 「マテリアルパズル」からのパクリらしき描写が多数あるらしい……?(一例) 敵の行動を読む 回復の炎 獣面の少年 雷化して高速攻撃する眠るキャラ 遊郭兄妹と元ネタ疑惑姉弟 母親(鬼滅は母ではないが)に障害を負わされた蛇の人 出典元 土塚理弘『マテリアル・パズル』(講談社) 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 71 愛蔵版名無しさん sage 2023/03/11(土) 21 52 01.94 ID 1ekDxiqH 63 遠くからのコマの描き方凄い落書きみたい と思いきや大ゴマのシリアスバトルシーン(多分)もしっかりラクガキなので 画力がないくせいっちょ前に手抜き三昧とはなかなか驕慢なおプロ様 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 74 愛蔵版名無しさん sage 2023/03/11(土) 22 05 24.06 ID 3ZD1FoaA 71 こいつ自体、散々パクりまくってるマテリアルパズルのキャラからこさらなるパクリキャラなんだよな 気になる人はマテリアルパズルのマルチーノってキャラとプリセラってキャラを調べてくれ 前者は目の両サイドにほくろと後者は筋力やダンス、髪色に大食い設定とか丸かぶりだ 716 愛蔵版名無しさん sage 2023/10/13(金) 20 21 56.02 ID ??? 鬼滅 暴走するねずこ(鬼)を主人公が子守歌を歌って止める マテリアルパズル(鬼滅の主なパクリネタの元) 暴走する、鬼(異名)を主人公が子守歌のダンスを踊って止める あれれー? 139 愛蔵版名無しさん sage 2023/10/25(水) 12 54 09.19 ID ??? ちなみに鬼化した炭治郎の体から出てるなんか分からん骨の尻尾みたいな奴、そのままマテパで骨白蛇ってデザインまんまであるからね Kindle Unlimited無料体験
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前へ? | 次へ クリア条件:数独orスリザーリンクorお絵かきパズルを全問正解してパスワードを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: シリーズ最終作 例によって仕様は前々作や前作と同様
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今日 - 合計 - パズルボブル4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して